sábado, 17 de febrero de 2018

GAMELAB ESPORTS 2018


GAMELAB ESPORTS 2018
Para tratar de anticiparse a los retos y oportunidades que se le presentarán al sector español de los eSports, Gamelab ha reunido este viernes 16 de febrero a las principales parte de este ecosistema en perpetua evolución.

Los Esports son competiciones de videojuegos seguidas, a través de los principales broadcasters y plataformas de video en streaming, por cerca de 400 millones de espectadores en todo el mundo.

Los Esports vuelven al Espacio Fundación Telefónica de la mano de Gamelab, uno de los congresos más influyentes del sector del videojuego a nivel mundial. El evento, promovido por la Comunidad de Madrid a través de la Consejería de Economía, Empleo y Hacienda y con la participación de la Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital, destaca el importante papel de España en este imparable fenómeno social, cultural y económico.



Los analistas pronostican que el sector ha facturado unos 700 millones de dólares en 2017 y que facturará, a través de sus distintas fuentes de ingreso, cifras superiores a los 1.500 millones de dólares en 2020. No obstante, estas cifras no se reflejan de una forma homogénea en todos los modelos de negocio y territorios, y hay una sensación generalizada de que, si bien es cierto que se trata de un fenómeno imparable, su enorme dinamismo hace necesario repensar algunas cuestiones de su funcionamiento y estructura.



Para discutir estas cuestiones, y tratar de entender las claves de este sector, anticipándose a los retos y oportunidades que se abren a nivel global y local, Gamelab ha organizado esta jornada informativa.
Competiciones, publishers, clubes, jugadores, marcas, inversores, medios y organismos públicos han debatido sobre cuestiones como el valor real del mercado, la gestión deportiva y económica de los clubes, el papel de las competiciones oficiales e independientes, o la comunicación en los medios.



Agenda de la jornada:

Los Esports en el entorno educativo: University Esports y IESports Next. Utilidad del juego competitivo como herramienta educativa. José Parrilla, CEO GGTech.

Bienvenida institucional. Con la intervención del Secretario de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital José María Lassalle, la Consejera de Economía, Empleo y Hacienda de la Comunidad de Madrid, Engracia Hidalgo, y el director de Gamelab Iván Fernández Lobo.

Presentación oficial de A.C.E. (Asociación Española de Clubes de Esports). Estructura, objetivos y retos de la asociación y los clubes. Con la intervención de la junta directiva de A.C.E.

¿Cómo se prevé el panorama competitivo de los próximos años? Estrategia de crecimiento de competiciones oficiales e independientes. Dreamhack (Arturo Castelló), LVP (Sergi Mesonero), ESL (Manuel Moreno) y Riot Games (Alberto Guerrero).

¿Quién paga la fiesta de los Esports? Estructura, modelos de negocio, flujo económico, y cifras reales del sector. Movistar (Dante Cacciatore). LVP (Sergi Mesonero), Riot Games (Alberto Guerrero), ESL (Manuel Moreno) y Arena Media (Iñigo de Luis).

¿Cómo afrontan los medios la ola de los Esports? Tratamiento del fenómeno en prensa generalista y especializada. Movistar+ (Ricardo Sierra) COPE (Miguel Ángel Paniagua), UCM (Marcos Antón).

#GamelabEsports es un evento organizado por Gamelab y promovido por la Consejería de Economía, Empleo y Hacienda de la Comunidad de Madrid, con la participación de la Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital.

Gamelab está considerado uno de los congresos internacionales más influyentes del sector del videojuego. 

Su gran labor como foro sectorial de intercambio de ideas y como prescriptor de tendencias ha convertido a Barcelona en uno de los epicentros de la producción de videojuegos en Europa, viendo multiplicado el número de empresas y la inversión extranjera. Además, los contenidos de Gamelab han generado miles de artículos y noticias de alcance global que han servido para difundir la cultura del videojuego e inspirar a la comunidad de profesionales y empresarios del sector.  

En sus 14 años de historia, el escenario de Gamelab ha proyectado al mundo los mensajes e ideas de los creadores y ejecutivos más influyentes del sector de los videojuegos y el ocio digital. Personalidades como como el genio creativo de Nintendo y padre de Super Mario, Shigeru Miyamoto; el presidente de PlayStation Shuhei Yoshida; el fundador de Electronic Arts Trip Hawkins; el creador de PacMan Toru Iwatani; o el padre de los Mundos Virtuales (MMORPGs) Richard Garriott, entre otros muchos.



Gamelab organiza su principal congreso de forma anual en la ciudad de Barcelona, pero también mantiene durante todo el año una intensa actividad de prescripción de negocio, networking profesional, creación de contenidos y difusión en lugares tan diversos como Madrid, Tokio, Montevideo, Shanghai o San Francisco.

Se crea en España la primera Asociación de Clubes de Esports de Europa. La A.C.E ha sido presentada dentro del marco de GAMELAB Esports celebrado en Madrid.

Los impulsores de A.C.E han dado a conocer la forma en la que la agrupación cambiará la relación entre los clubes, las ligas profesionales, los publisher y las instituciones. Esto será posible gracias al trabajo que se va a desarrollar entre los clubes y poniendo en común los puntos de mayor interés para ayudar entre todos a que el crecimiento sea sano y dirigente. Sus representantes también han hablado de la fuerte transformación que han vivido los clubs pasando de ser amateur a compañías que generan empleo, gestionan talento y se han convertido en los principales creadores de contenido, lo que les sitúa como el actor principal de esta industria a día de hoy.

Para ello es imprescindible la unión de todos los equipos para mantener los estándares de calidad y profesionalización que la industria de los Esports precisa. Una presentación que ha creado una gran expectativa y que se ha sumado al éxito de GAMELAB Esports. Un evento creado por GAMELAB con el objetivo de dar a conocer qué son los Esports y así poder entrar a litigar por los puestos de cabeza de esta gran industria a nivel mundial. En palabras de Gonzo Suárez “los Esports es un mercado por conquistar, el que conquiste este mercado será el que conozca los Esports, ya que éstos no son solo un espectáculo deportivo, son mucho más”

A estas alturas nadie tiene dudas de que los Esports son parte del futuro y es que el crecimiento de este sector es imparable. Las competiciones de videojuegos se han convertido en auténticos espectáculos seguidos por cerca de 400 millones de espectadores en todo el mundo, donde expertos casters trasmiten la emoción y los nervios vividos en cada encuentro. Con este crecimiento de espectadores, que supone un 20% respecto a 2016, no es de extrañar que el sector haya facturado el pasado año 700 millones de dólares según los analistas, y que se pronostique llegar a los 1.500 millones de dólares en 2020 a través de sus distintas fuentes de ingresos.

A.C.E además de ser la primera asociación española de clubes de Esports, ya cuenta con 13 de los 16 clubes más importantes del panorama del deporte electrónico, lo que la dota de un mayor poder a la hora de trabajar por mantener los estándares de calidad que la industria necesita y de asegurar su continuidad dentro del marco legal estatal. Los clubes que ya forman parte son ARTIC GAMING, ASUS ROG ARMY, AMONKEYZ, GIANTS GAMING, G2 ESPORTS, KPI GAMING, MAD LIONS E.C, MOVISTAR RIDERS, PENGUINS, TEAM HERETICS, TEAM QUESO Y X6TENCE.

Para José R. Díaz, presidente de la A.C.E (propietario de Giants Gaming), la unión de todos los equipos permitirá promover la identidad propia y necesaria de los Esports como un sector independiente de cualquier otra disciplina, entre otras cosas porque “la unión hace la fuerza y lo que intentamos hacer desde A.C.E. es unificar y crear una sola voz que nos represente en cualquier foro de debate para interactuar con las administraciones y cualquier agente del sector”. Por su parte el vicepresidente Fernando Piquer (Movistar Riders) ha añadido que esta “es una forma natural de resolver varios papeles que teníamos encina de la mesa como estar coordinados y tener una forma de trabajar conjunta que sirva de referente para aquellos emprendedores que quieran entrar en la industria”.

Además al acto han asistido  representantes de todos los clubes y el resto de integrantes de la Junta Directiva de la asociación como Victor Casanovas (KIYF eSports Club), Virginia Calvo (Giants Gaming), Marco Mourao, (Penguins) y Xavier SanCliment,  (Asus Rog Army), para apoyar el nacimiento de esta asociación que promete ser todo un referente, la cual ha contado con un acogedor recibimiento en la presentación de la misma por la novedad que esto implica para el deporte electrónico, no solo de nuestro país, ya que se trata de la primera asociación solo de clubs a nivel europeo.


Compartir ilusión, pasión y objetivos es el leitmotiv de la primera asociación española de clubes de Esports donde pueden unirse todos aquellos interesados desde su página web http://www.asociacionclubesports.org en la que encontraran toda la información necesaria para, entre todos, hacer más fuerte la voz de los Esports. La coordinación e información de prensa del evento ha corrido a cargo de Zenit Comunicación.






FOTOS:  © Estrella Savirón para Agolpedeefecto. 


Publicado por Estrella Savirón, FEBRERO 2018.




martes, 13 de febrero de 2018

MADAGASCAR EL MUSICAL

MADAGASCAR, EL MUSICAL en el Teatro de la Luz Philips Gran Vía.

Mas Music, Arts&Show–All Entertainment presentan MADAGASCAR EL MUSICAL. Del 9 de febrero al 13 de mayo de 2018. Adaptación de la película de animación de DreamWorks Animation MADAGASCAR. Alex el León, Marty la Cebra, Melman la Jirafa y Gloria la Hipopótamo son las grandes estrellas del Zoo de Nueva York.

Fotos: © Estrella Savirón ( Agolpedeefecto.com)




Dirección Matteo Gastaldo.
Dirección musical Fabnio Serri.
Texto Kevin del Aguila.
Música y letra original George Noriega & Joel Someillan.
Escenografía y vestuario: Matteo Piedi
Reparto: Adrián SalzedoArmando ValenzuelaPablo Serna Capel, Pedro Castro y Amynata Sow. Junto a ellos completan el reparto Falco Cabo (Maurice), John Varo (Skipper), Álvaro de Vega (Kovalsky), Elena González (Soldado), Lucia Castro (Rico), Laura Salvador (Zelda) y Giada D’Auria(Candy). Miriam Camino y Sergio Wolbers serán swing.
Producción – MAS Music, Arts&Show – All Entertainment









Duración aprox: 105 minutos
Edad recomendada: Todos los públicos
Club Smedia




FOTOS:  © Estrella Savirón para Agolpedeefecto. 



Publicado por Estrella Savirón, FEBRERO 2018.

EL REENCUENTRO en el Teatro Maravillas

EL REENCUENTRO en el Teatro Maravillas de Madrid a partir del 14 de febrero de 2018. 



El REENCUENTRO de Ramón Paso esta dirigida por Gabriel olivares e interpretada por Amparo Larranaga y Maria Pujalte.

La familia sirve para los buenos momentos, para los regulares, para los malos, y para hacerle todo aquello que nunca le harías a un desconocido, por miedo a las consecuencias.




El reencuentro es la historia de dos hermanas completamente diferentes. Una de ellas, una triunfadora, virtuosa del violín y que considera las relaciones sociales el hipócrita divertimento de los que no tienen nada mejor que hacer; y la otra, una pobre perdedora llena de paciencia y de carencias afectivas. Ahora, después de veinte años enfadadas por tonterías – y por cosas que no son tonterías, aunque ellas todavía no lo sepan – se vuelven a ver las caras en un duelo divertido y gamberro, donde tendrán que superar su pasado para poder tener un futuro. ¿Es mejor quererse o matarse? ¿O una mezcla?






FOTOS:  © Estrella Savirón para Agolpedeefecto. 


Publicado por Estrella Savirón, FEBRERO 2018.



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