lunes, 7 de octubre de 2019

VIDEOJUEGOS. LOS DOS LADOS DE LA PANTALLA


Exposición 'VIDEOJUEGOS. LOS DOS LADOS DE LA PANTALLA', 

UN RECORRIDO POR EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LAS ÚLTIMAS DÉCADAS.


Espacio Fundación llamada del 25 de septiembre 2019 al 12 de enero de 2020.



Comisariada por Eurídice Cabañes, esta propuesta expositiva identifica las rupturas y avances desde ambos lados de la pantalla. Desde dentro, encontramos tanto una producción tecnológica que ha sido la punta de lanza de la innovación, como los procesos creativos de diseño gráfico, narrativa, mecánicas, música, doblaje, etc. que dotan al videojuego de nuevos formatos y experiencias. Y, desde fuera de la pantalla, encontramos su presencia en el ámbito social, científico y artístico.

Exposición con vida independiente que además, se une a Madrid Games Week, la feria de la industria del videojuego organizada por IFEMA y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), que ha tenido lugar IFEMA durante los días 3  al 6 de octubre 2019 y a las dos jornadas o sesiones  celebradas durante los días 1 y 2 de octubre de 2019 Espacio Fundación Telefónica llamadas: 'Videojuegoscomo recursos educativos y salidas profesionales’ y ‘Videojuegoscomo cultura y oportunidad de negocio’. 




La exposición plantea un viaje en el que los visitantes podrán comprender cómo se hace un videojuego o qué relación mantienen con el cine, la música y otras artes. 

Y descubrir cosas que quizá nunca imaginaron, como las implicaciones económicas y laborales de la industria del videojuego, su capacidad para generar conocimiento colectivo, sus implicaciones socioculturales, su vertiente más artística e incluso los modos en los que el


videojuego genera nuevas formas de investigación científica.

Aprender, recordar, descubrir, etc., pero sobre todo jugar, interaccionar con el entorno exterior e interior. Si estas dispuest@ a experimentar y jugae no te pierdas todo lo que esta exposición ofrece.











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Fotos: © Estrella Savirón


MADRID GAMES WEEK 19


MADRID GAMES WEEK 19. VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, CULTURA Y SALUD.

Madrid Games Week es la feria de la industria del videojuego organizada por IFEMA y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), ha tenido lugar IFEMA durante los días 3  al 6 de octubre 2019. Como antesala a la feria, Espacio Fundación Telefónica ha organizado dos jornadas o sesiones repletas de ponencias celebradas durante los días 1 y 2 de octubre.


La primera sesión (1 Octubre) denominada ‘Videojuegos como recursos educativos y salidas profesionales’  ha contado con las ponencias del pedagogo Gregorio Luri, que se encargó de poner el videojuego en su contexto histórico y socio-cultural; Íñigo Mugueta nos comentó las formas que ha ingeniado para evaluar en el aula el uso de videojuegos de estrategia, buenas prácticas, etc. 



Esta primera sesión se completó con mesas redondas donde se debatió sobre el desarrollo de habilidades y las cuestiones cognitivas de la interacción con videojuegos. Para terminar, un repaso por las maneras de hacer carrera en la industria: desde la formación universitaria específica hasta el éxito profesional en estudios internacionales de prestigio. Programa detallado:

Bienvenida e introducción de José María Moreno, Director General de AEVI
Conferencia: Videojuegos en el contexto sociocultural, Gregorio Luri, maestro, Licenciado en Pedagogía y Doctor en filosofía.
Conferencia: 

Los videojuegos en el aula: el empuje motivacional y los retos de la evaluación, Íñigo Mugueta, Especialista en Historia Medieval y precursor de los videojuegos como vehículo para estudiar la Historia.

Mesa redonda: Desarrollo de habilidades a través del gaming, Aroa Caminero, Álava Reyes Centro de Psicología y J Zhuxuan Zhao, doctor en Educación por la UAM.
Entrevista: Hacer carrera en el gaming, Belén Mainer Blanco, UFV.
Conferencia: Luchando contra la máquina, no contra la enfermedad, Julio Álvarez, Virtual Ware.
Mesa redonda: Iniciativa The Good Gamer, Jaime Gil-Robles, AEVI; Juan Pablo Romero, Profesor de la UFV y neurólogo de la Unidad de Daño Cerebral del Hospital Beata María y Phillipe González, experto en desconexión digital a publicado Pásate al modo avión y Máster en Desconexión Digital y Santiago Bustamante, de Radio 3.

Durante la segunda sesión (2 octubre) se desarrolló bajo el título: ‘Videojuegos como cultura y oportunidad de negocio’


Antonio Planells de la Maza inició la jornada profundizando en los mundos de ludoficción. Rufino Ferreras compartió su experiencia sobre cómo han utilizado los videojuegos como una herramienta de educación en el Museo Thyssen. 

Más tarde, los líderes de la industria del turismo discutieron la relación entre los escenarios virtuales y los lugares que lo inspiran. Mike LeBeau explicó muchos de los malentendidos y de las confusiones que suelen venir adheridos al medio y arrojó luz sobre la trastienda de unas decisiones recientes por parte de organismos internacionales. 

Además, Jack Attridge nos explicó cómo han desarrollado una tecnología propia para mezclar cine y videojuegos.Para terminar, asistimos una mesa redonda final entre inversores con amplia experiencia en la industria que compartieron una conversación distendida sobre el aspecto financiero de la misma y cómo es una oportunidad de negocio boyante. Programa detallado:

Conferencia: Videojuegos y ludoficción, los mundos que habitamos, Antonio Planells de la Maza, profesor en Tecnocampus, Universidad Pompeu Fabra y diseñador narrativo en THQ  Nordic

Mesa redonda: ‘Videojuegos e instituciones culturales’, Rufino Ferreras, Responsable de Desarrollo Educativo del Museo Thyssen-Bornemisza de Madrid, es licenciado en Pedagogía e Historia y experto en diseño de aplicaciones multimedia; Belén Moreno, Ballet Nacional de España, responsable del primer videojuego inspirado en la danza española, ‘Bailando un tesoro’ y Codey Dyer, Lead Technical Artist at Aardman Animations.

Entrevista: ‘Los mundos virtuales como nuevo estímulo de turismo’, Daniel Puertas, director general de negocio de PANGEA The Travel Store.

Conferencia: ‘Juegos en positivo’. Videojuegos que sirven de herramienta de diagnóstico o para ayudar con los síntomas que presentan algunas enfermedades mentales, Mike LeBeau, Ipsos Mental Health.

Conferencia: ‘That Dragon, Cancer‘, Ryan y Amy Green, escritores y diseñadores de ‘That Dragon, Cancer’, intimista creación que recibió el premio Peabody-Facebook Futures of Media Award al mejor videojuego.

Entrevista: ‘Fusión videojuegos y cine’, Erica Jack Attridge, co-fundador de Flavorworks con el objetivo de fusionar el mundo del cine y los videojuegos y Borja Baz

Mesa redonda: ‘Inversores en la industria del videojuego’, Alberto González Lorca, AEVI; Maarten de Koning, Digital Development Management, supervisor del desarrollo comercial de las agencias, así como la expansión y consulta con los clientes de DDM en Europa y Asia.

Cierre y despedida: ‘Madrid, capital del gaming’, José María Moreno, director general de AEVI.

Un excelente inicio para abrir boca de lo se puede encontrar en IFEMA, sin olvidar que estas jornadas se completan con la exposición de Espacio Fundación llamada “VIDEOJUEGOS. LOS DOS LADOS DE LA PANTALLA”, UN RECORRIDO POR EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LAS ÚLTIMAS DÉCADAS.


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Fotos: ©Estrella Savirón.
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